ワジャイナぽけもん日記(日記とは言ってない)

シングルレート勢のブログ  twitterID: cs252h4

【シングル】 シーズン10 最終2111&2108 メガボーマンダ軸構築

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ワジャイナと申します。
ORASシングルレートシーズン10にて、2111を達成した構築について書かせて頂きます。

シーズン10は、ガルガブボルトスイクン+霊+炎 の並びの対面構築が流行っていました。

霊はゲンガーorギルガルド 炎はバシャorアロー 稀にウルガモス といった面々で、それらに対してある程度勝てる構築にするだけでレートが上がるのではないか、と言われているくらい大流行でしたね。

一応今から書かせて頂く構築でもそれらに対してある程度勝ちを望める選出は決めているつもりですので、参考になれば幸いです。


●追記: S11にて、この構築で2206を達成致しました。

http://wajainapoke.hatenablog.com/entry/2015/09/15/192831


では、構築記事に入ります。


【使用構築】

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マンマン構築(ボーマンダ+マンムー)と呼ばれる構築のマンムーホルードに変えた構築です。

マンマン構築風に呼ぶならマンホル構築になりますね。
なので勝手ながらマンホル構築と呼ばせていただきます。下ネタ


それと一応全世代パですね。偶然の産物ですが。


【個別説明】


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■メガボーマンダ

・性格 無邪気


努力値
AS252

・技構成
捨て身 地震 流星群 火炎放射

並み程度の耐久のポケモンを一発で持っていける捨て身、飛行が半減される岩、鋼、電気に対しての打点として地震は確定。

残りの2枠ですが、相手のボーマンダガブリアス、反動を嫌う場面を想定しての流星群
純正受けルに対するささやかな回答としての火炎放射。


この二つは自由枠、と言ってもいい程あまり打たない技でした。
選択肢としては一番に竜の舞、次点で身代わり、 羽 辺りでしょうか。

個人的にはこの構成がしっくり来ていたのでこのままでも問題はないと思います。

【このポケモンについて】
ホルードとセットで書きたいので一つ下の所で。


選出率4番目


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ホルード@突撃チョッキ


・性格 意地っ張り


努力値
H116 A252 D132 B4 S4

H - 16n-1
D - チョッキのため2n



・耐久面

無振りボルトロスのランク2めざ氷をほぼ2耐え(14%の乱数2)

控えめサザンの眼鏡悪波をほぼ2耐え(14.1%の乱数2)


意地鉢巻ファイアローブレイブバード低乱数1(12.5%)

ゲッコウガの球けたぐり(威力60)確定耐え



耐久振りボルトロスを意識した調整です。


・火力

無振りボルトを恩返しで高乱数1(87.5%)

無振りガブリアスを恩返し+電光石化で中乱数(16/33程度)

H252ギルガルド地震で高乱数1(75%)
Bに4振りされている場合は62.5%まで落ちてしまいますが、DL対策の関係上 H252 B4という振り方はまずないと思うので、どんなギルガルドでも 75%以上で確定を取れます。



・技構成

恩返し 地震 電光石化 蜻蛉返り

蜻蛉返りは選択ですが、蜻蛉返り以外の技(叩きや岩技等)だとマンムーと変わらないので 蜻蛉返り推奨。



【このポケモンについて】

前シーズンまで使っていた構築
http://wajainapoke.hatenablog.com/entry/2015/03/11/013251
ミトム+ドリュウズ、ミトム+メガゲンガーのような、
とんぼルチェン+通りの良い一致技を打てる高速高火力ポケモンの並びが個人的に強いと思っているので、
条件を満たしているメガボーマンダに注目しました。
メガボーマンダとよく同時に採用されているポケモンマンムーがいますが、耐性耐久が共に似通っており蜻蛉返りを使えるホルードを採用しました。

マンムーとは蜻蛉返り、草結びやけたぐりの威力等で十分に差別化出来ていると思います。

蜻蛉返りは、マンダやホルードがいるので呼ぶクレセリアに対して後攻蜻蛉返りからゲンガーを出してシャドボで処理、

ソーナンスに対して打ち、ゲンガー出すことでカウンター無効、


恩返しを受けに来たスイクンに恩返し+蜻蛉返りでボーマンダの捨て身圏内に入れる、等

非常に使い勝手がよく、高火力高速メガ+とんぼルチェンの強さを再認識しました。

それにホルードはレートであまり見ないポケモンなので、技を受けた際に火力の高さから鉢巻読みをされたり、受けられない受け出しをされる等相手がホルードに対するダメージ感覚を持っていないこともありました。

これも一種の強みだと言っていいと思います。

選出率も2番目と非常に高く、活躍していたので一度使ってみてはいかがでしょうか。






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スイクン@カゴの実


・性格 図太い



努力値
H252 B196 S60
凍える風でガブリアス抜き、余りHB



・技構成
熱湯 凍える風 瞑想 眠る


マンダ入り構築にいるスイクンはゴツメが主流ですが、私はゴツメスイクンを信用出来ないので、瞑想眠カゴ型。

~凍える風の採用理由~

この構築はほぼスイクンにアローを一任していますが、熱湯 瞑想 眠るだけでは鬼火に後出しした際HDアローに勝てないので、凍える風を入れることで挑発の上から瞑想や眠るが出来るためです。

S操作が役立つ場面は多く、少し重いゲンガーをマンダやゲンガーが上を取れるようにしたり、

流行りの悪巧みHBorHDボルトに対しても凍える風を入れることでホルードで上を取ったりスイクン自身も上から削ることも出来ます。




【このポケモンについて】
ある程度の物理受け、アロー対策が主な役割ですが、相手のスイクンがゴツメの場合にも役割を持てます。
相手のスイクンが瞑想であっても吠える持ちでなければ、
素眠りまで追い込んで裏のホルードボーマンダで倒すことも出来ます。
瞑想スイクンの処理ルートは ほぼこの動きだったので、スイクン対策枠とも言えます。
瞑想吠えるは一度も遭遇しなかったので切って大丈夫です。

この枠は役割がほぼ同じであるミトムでもいいかもしれませんが、このパーティで対策が完璧に出来ているとはいえないゲンガーに対する性能面でスイクンが上なのでスイクン推奨です。



選出率1位




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ナットレイ@残飯


・性格 呑気


努力値
H252 B148 D108

B 11n 余りD

調整に理由はなく、物理面 特殊面で、ある程度の耐久があるような効率良い振り方にしました。



・技構成
ジャイロ 種マシンガン 叩き 宿り木

耐久ナットレイなので宿り木 、無振りでも火力の出せるジャイロは確定。

種マシンガンと叩き落とす については、
相手のナットレイの残飯を叩き落とし、非接触技の種マシンガンで削ることで 相手のナットレイに勝つことができる、要するにナットレイに強いナットレイになります。


叩き落とすことでゴツメジャローダにもある程度の対抗出来るようになるので、 技構成はこれで問題ないと思います。



【このポケモンについて】

ガッサ対策、竜舞カイリューの安定した処理、メガギャラ対策、竜の一貫消し ジャローダ対策 が主な役割です。


今シーズンはナットレイがきついパーティが多く、役割をしっかり遂行出来そうな時しか選出しなかったので、選出率は最下位。



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クレセリア @ゴツゴツメット


・性格 図太い



努力値 HB252


・技構成

サイキネ 電磁波 スキルスワップ 月の光

スキスワは ガルーラ受けを安定させたり、太鼓マリルリ、巧みレボルトに対する誤魔化し に使える他、
バシャバトン、オニゴーリの対策になるため採用。

オニゴーリは多少無理がありましたが、バトン構築に対してはスキスワクレセリアで十分に対策出来ました。



【このポケモンについて】

ゴツメスイクンを信用出来ないので、ゴツメ枠として個人的に最も信頼できるクレセリアを採用。

巧み化身ボルトが流行る前はボルト受けとしても使っていましたが、今はただ起点になるだけになってしまったので 選出機会は少なめ。


スキスワは毒羽マンダ等のスキン技ワンウェポンのマンダをゲンガーで完封出来る、

ボルトの悪戯心を奪い、サイキネで削った後ゲンガーで無理矢理突破することが出来る、

ゴツメジャローダのような挑発のないジャローダに勝てる 等
現環境にスキスワは合っていると思います。


選出率五番目


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メガゲンガー


・性格 臆病



努力値 cs252
アタッカーとしての採用のためcs振り


・技構成
シャドボ 気合玉 道連れ 鬼火or挑発or凍える風

道連れはメガゲンガーには無くてはならないと思うので確定、
広範囲に打点を取るためにシャドボ、気合玉。


ラス枠は選択です。
ガルーラ入りにマンダと同時選出しやすくなる鬼火

メガヤミラミに対してクレセリアのスキスワから挑発を打ち道連れすることが出来る挑発

ニトチャ剣舞リザXを対面から道連れすることが出来たり、スカーフを叩き落としたガブを倒す等 倒せる範囲を広げる凍える風

どれも一長一短だと思います。


私的にはニトチャ剣舞リザXを対面から道連れする事が出来る凍える風を推奨します。



【このポケモンについて】
ガルーラを倒すことは諦めたのでガルーラを道連れするためのポケモン
アタッカー兼ガルーラ対策。

高速高火力広範囲なので蜻蛉返りとの相性が良いです。


ガルサナリザ等、ゲンガーより遅いメガポケモンを1:1交換し、残りの5体をこちらの2体で見る選出をするとそれらが軸の構築と とても戦いやすくなります。

これは私がゲンガーを使っていて意識していることで、最大の強みだと思っています。



●流行りのガルガブボルトスイクン霊炎に対しては、
ゲンガーホルードスイクンと選出すると、ある程度は勝つことができます。



選出率三番目



これでシーズン10構築記事を終わります。




見てくださった方ありがとうございました!





前期2100に乗せることが出来なかったのでシーズン10で乗せることが出来て本当に安心しました。。。

【シングル】シーズン9最高2080 メガバシャーモ軸

ワジャイナと申します。

2100に乗れず最終レートは爆死しましたが、シーズンの合間は更新すると決めていたので更新させて頂きます。




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並びだけで。

詳しくは⬇
http://wajainapoke.hatenablog.com/entry/2015/03/11/013251




前半は過疎でしたがレートを落とすことがほぼ無かったので調子はそこそこでしたが、終盤になるとマッチングは良いのに全く勝てずにズルズルとレートを落とすだけでした。



伸び悩むまで同じ構築を使う、と前シーズンのブログに書きましたが、完全に伸び悩んでいるので



来期からは…




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+







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これで行きたいと思います。

ここまで見てくださった方ありがとうございました!

【シングル】ORAS シーズン8最終2209達成構築 メガバシャーモ軸

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ワジャイナと申します。
ORASのシーズン8で自分の中で目標にしていた2200に乗る事が出来たので更新させて頂きます。

※過去に使っていた構築を使っています

⬇過去に使っていた時の記事⬇
http://wajainapoke.hatenablog.com/entry/2014/11/13/223317

バシャ / ドリュ /ミトム / エルフ / クレセ / ゲンガー

【使用構築】
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バシャーモ@メガ石 f:id:wajainapoke:20150318013043p:plain

意地っ張り H108 A252 B4 D4 S140
1加速で135族抜き 余り耐久


フレドラ / 膝 / 守る / 剣舞

剣舞の枠はマリルリやギャラでバシャを見ようとする人をわからせる雷パンチでもいいですね。
雷パンチなら馬鹿力が向いているかもしれないです。



ドリュウズ@スカーフf:id:wajainapoke:20150318013052g:plain

意地っ張り A252 S236以上で135族抜きなのでS236以上を確保出来ていれば余りはどこでも。
Sを極振りしてもいいですし、余りをBに振ると意地ガブの逆鱗の乱数が大きく落ちます。
無振り→乱数2発(50.78%)
B20振り→乱数2発(14.06%)



地震 / アイへ / 岩雪崩 / 角ドリル


最強ポケモン。チョッキが流行っているようですがドリルを1/2~1/3ペースで毎回当てられる自信があるならチョッキでもいいです。
が、私は型破りドリュウズはアタッカーならスカーフ一択だと思ってます。


それは、スカーフで勝つことが出来ず、チョッキなら勝つことが出来る、というようなポケモンが存在しないからです。


確かに、チョッキを持たせることでポリ2やスイクンに対して角ドリルの試行回数を増やせるので突破出来る確率は上がりますが、それはあくまで確率の話であり 確実な処理をすることは出来ません。
それに元々ポリ2やスイクンドリュウズで相手をするポケモンではないので、最終手段のドリルは1度2度打てれば十分です。

スカーフを持たせることで勝てるようになるポケモンは、ファイアローメガルカリオメガカイロス等がいます。
さらにドリュウズアイアンヘッドや岩雪崩、角ドリルといった3割を引ければ強力である技を3つも持っているので 3割を上から押し付けることでチョッキでは確実に勝てないポケモンを無理矢理突破することも出来ます。


ここまでの記述の通り、チョッキだと中途半端なS、高くもない耐久でドリルに頼るポケモンになってしまうので正直弱いです。


さらにドリュウズが強いはずのゲンガーやボルトロスサーナイトに上から気合玉や鬼火を打たれると本末転倒です。


※私はドリュウズを一貫性の高い 高威力技を用いた抜きエースとして運用するのが一番強いと思っているので考え方の違いはあると思います。


受けルや、ドリル以外では厳しいがドリルの回数を稼げる(自分の中でドリルを打つことを許した並びは1つだけです。それも三回は打てます)以外の構築にドリル打つのは相手に不安定技を打たされてるということなので実質負けです。
スカーフで使うならドリルは最終手段にしましょう。一撃技ぶっぱはポケモンじゃないです。



■ミトム@オボンf:id:wajainapoke:20150318013109p:plain

図太い H252 B236 S20 4振りロトム抜き抜き 余りHB

ドロポン / 10万 / ボルチェン / 鬼火


よく弱い弱いと言われていますが選出率は圧倒的1位です。技外しは仕方ないと思いましょう。
ミトムドリュウズという並び(が、あるかは知りませんが)を選出出来れば勝率が高い気がします。
個人的に気に入ってる並びです。
種族値ですが


エルフーン@残飯f:id:wajainapoke:20150318013117p:plain

臆病 H76 B156 C4 D44 S228

H-B 身代わりがメガヘラのミサイル針確定耐え
H-D 眼鏡サザンの悪波を残飯込み 最高乱数2連以外耐え
S メガルカリオ抜き


ムンフォ / 宿り木 / アンコ / みがわり

エルフーンだけは環境が変わっても特にすることは変わらなかったので言うことがほんとに無いです。
XYのS4から打率.285 を刻んでます


クレセリア@ゴツメf:id:wajainapoke:20150318013124p:plain

図太い HB252 D4
マンダの捨て身に後だしするためB特化。


サイキネ / 毒 / 電磁波 / 月の光

構築がガブやマンダに薄いわけでなく、
詰ませ性能や誤魔化し性能が格段に挙がるので
技構成はこれで問題無いと思いますが、毒羽マンダが増えると毒を冷ビに変えた方が良いかもしれません。



■ゲンガー@メガ石f:id:wajainapoke:20150318013132p:plain

臆病 H140 C116 S252 or CS252 B4

左→最低限の耐久を確保し(意地ガブの逆鱗高乱数耐え、無振りグライオン地震最高乱数以外耐え等)
HSベースの残飯ドランを気合玉+シャドボでほぼ落とせる調整。
凍風採用、又は面倒なら極振りでも


シャドボ / 気合玉 / 道連れ / 鬼火or挑発or凍風orめざ氷etc…

ガルーラが嫌いなので対ガルクレセドランを意識して
初ターンのガルーラゲンガー対面でドラン後だしを許す事なくガルーラを道連れするために入れたポケモンなので余った技スペは何でもいいです。

対ガルクレセドランの理想の立ち回りは、

ガルーラゲンガー対面ではメガ無し猫か、鬼火や道連れ読みドラン引きの2パターンが多いので初手は気合玉を打ちドラン後だしならシャドボで処理、猫なら道連れで処理。
というものです。

ただ最近はガルーラゲンガー対面で初手から不意打ちをうってくる輩が増えたので打たれないように祈りましょう。


私の中では、ドリュ ミトム エルフ クレセ + 炎 の並びは完成形だと思っているので、
少し構築を変えたいと思ったならゲンガーの枠ですね。


★選出パターン
バシャ + ドリュ + ゲンガー 以外全通り

私はこのパーティで バシャドリュゲンガーの選出だけはしてないですが、それ以外は全通りしています。


●無理なくこのように選出出来た時、勝率が高かった並び。

・ミトム+ドリュウズ+エルフーン

・ミトム + エルフーン + クレセリア

恐らくこれらの選出が出来た時の勝率は高いです。
※この並びで出せば強い訳ではないです。

バシャいないじゃん

ずっと同じ構築を使っているので何度か変えようとは思いましたが、そこそこの結果が出てる内は変えずにいこうと思います。
スタンパなのでどんな環境にも対応出来るはずです(願望)

ここまで見てくださった方ありがとうございました!
⬇詳しい事はこちらです⬇
http://wajainapoke.hatenablog.com/entry/2014/11/13/223317

 【シングル】s6最高2137      2ROM2100達成構築     メガバシャーモ軸 +雑感

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ワジャイナと申します。
s6で最高2137,2ROMで2100を達成したパーティについて書いていきます。 
一応第129回九尾杯の予選を6勝1分で2位通過出来ました
(決勝トナメは1回戦負け)

最終レートはワジャイナROMが2110、
やきそばROMが2103 です。
軸としたメガバシャーモ以外は過去に使っていた構築と変わっていませんが、よければご覧ください。


●追記: ORAS S7 2105 S8 2209 達成


【使用構築】+個別解説

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メガバシャーモ f:id:wajainapoke:20150415023742p:plain

・性格 意地っ張り
 剣舞飛び膝蹴りでHB特化のスイクンでも43%で確1、そしてスイクンはHB特化にすることが少ないと思うので若干Bに甘えた個体を高乱数で飛ばせる火力が欲しかったので意地っ張りです。


努力値


H124 A252  B4 D4 S124


スイクンを剣舞膝で落としたかったので、落とせる乱数上げるためにA特化。Sを70族抜きにするとHPが偶数になりますが、71族にちょうど最速メガバンギがいたのでメガバンギ抜き、残りHP。
この構築はメガバシャーモの起点を作り全抜きを狙うパーティでは無く
普通のサイクル戦、又はサイクル戦の中で積んで全抜きを狙うパーティなので耐久振りはとても良かったです。

思ったより耐久があってそこそこ耐えてくれましたね。

ここまで耐久に振ると剣舞膝でスイクンが落ちなかった場合でも
ゴツメ×2+無振り熱湯を81%で耐える
ので無償で剣舞したらゴツメを恐れること無く膝を打ちましょう。

・技構成 

 飛び膝蹴り フレドラ 守る 剣舞
サブウェポンは守るを抜いてまでいれる必要は無いと思いました。
よくマリルリが受けに来ますが、マリルリはフレドラ+雷パンチは受からないので雷パンチが欲しくなる時もありますし、もちろん叩きも欲しい時があります。
ですがサブウェポンを欲しい状況<守るを打つ状況なので守るは抜けないです。



【このポケモンについて】

このパーティの軸です。元々この枠はリザードンYでした。↓これです↓
http://wajainapoke.hatenablog.com/entry/2014/09/11/044744

ですが環境にあまりリザードンYが刺さっていないこともあり竜舞型のリザードンXに変えました。それはメガゲンガーに道連れされるだけのYよりも起点に出来るXが環境にあってると感じたので。

ですがXを使っている内にアタッカーのリザードンXを使うならバシャーモを使った方がいいという考えになりました。

それは技範囲が被っているという点。
スカーフランドロスバシャーモなら剣舞するだけで落とせるがリザードンは2回舞わなければならないという点。
バシャーモにとってのS上昇技の守るの汎用性など、自分にはアタッカーリザードンXはバシャーモの劣化にしか思えなくなったのでバシャーモ採用に至りました。
これは自分の考えなので間違っているかもしれませんが。

そしてこのポケモン火力がほんとに凄い。
スイクンで受けに来る人を膝×2や剣舞膝で落としてました。このポケモンをちゃんと受けられるのはクレセだけです。
スカーフランドの耐久なら威嚇込みでもフレドラ2発受かりません。
ということから、このポケモンはごまかしが効かないのでしっかりとした受けポケを呼びます。
故に相手の選出を絞ることが出来るポケモンなので、相手にそのポケモンの選出を誘発しそこをメタることが出来るパーティにすることがメガバシャーモを使う上で1番重要なことだと思います。



ドリュウズ f:id:wajainapoke:20150415023757g:plain


・持ち物 拘りスカーフ
メガゲンガーに上から殴りたかったのが1番ですが
スカーフでないポケモンに上から殴るだけでも相当強いのでスカーフです。
耐久が無いためスカーフで攻撃出来る回数を稼ぐのがこのポケモンに合ってると思います。


・性格 意地っ張り
陽気にするとスカーフドリュウズミラーに強気に出れて、最速80族のスカーフや1舞ギャラに抜かれる心配が無いのは良いかもしれません。
が、意地っ張りにする利点の方が大きいと思います。
いくつか書いていきます。
アイアンヘッドで耐久に振ってないカイリューが意地っ張りだと91%で二発、陽気にすると21%で二発になってしまうという点。せっかくの型破りなので生かしたいですね。

意地っ張りだとスイクンにカゴ消費後の眠るのタイミングで出して地震3発で大抵のスイクンは突破出来ますが、陽気だとこちらの不利な乱数絡みになってしまうという点。
ゲッコウガに珠ダメ+地震で確定か乱数絡むか。
203ガルーラ等耐久に振ったガルーラでも地震で高乱数2になる。
無振りロトムのドロポン+意地ドリュウズ地震ガブリアスが80%強で確定。
これらを踏まえると陽気より意地っ張りの利点の方が格段に大きいと思うので意地っ張りです。


努力値  


 AS252 B4

調整の必要は感じられませんでしたが、意地っ張りガブリアスの持ち物無し逆鱗が無振りだと50%の乱2、Bに振ると32%の乱2まで下げられるので、余りはBに振ったほうがいいです。


・技構成
地震 アイアンヘッド 岩雪崩 角ドリル

これ以外無いです。
ドリルが嫌いな人は燕返しでも良いかもしれません。

ただドリルは理論上2発うてば51%、3発で65%で当たります(間違っていたらすいません)
決して低い数字ではなく、思考回数を重ねることが出来れば非常に強力な技なので 
ほぼヘラクロスピンポになる燕返しよりは角ドリルの方が汎用性的にも何倍も良いと思います。



【このポケモンについて】
パーティに一体は電気無効枠が欲しいので、クレセリアに対して強い地面タイプということで採用。
フェアリーにも強いのでピッタリでした。
保管が優れているとされる並び(サザンガルドやクレセドラン、ラティハッサム等)に対して地震を一貫させることが出来、パーティ自体が型破り地震で一貫していることも少なくないです。
例として自分のパーティもほぼ一貫してますね。
自分もそうですが個体数が多くないということから、ドリュウズを気にしてない方もいるので刺さっている時は地震打ってるだけで勝てる時もあります。

ミトムと相性が良く火傷+地震は多くの物理受けを突破出来ます。 そして、ミトムドリュウズはクレセドランを楽に突破出来る組み合わせでもあります。
バシャーモがいることで呼ぶクレセリアの突破手段は大半が火傷+地震でした。
たまに選出の都合上クレセでドリュウズを誤魔化そうとする選出をする人もいるので、そういう人をカモれます。
なので、バシャーモ入りのパーティに入れる地面ならドリュウズガブリアスや霊獣ランドロスと同じくらい採用価値があると思います。



■水ロトム f:id:wajainapoke:20150415023826p:plain


・性格 図太い
物理を誤魔化すための図太い。
 


・持ち物 オボンの実
物理受けなら残飯かオボンだと思いますが残飯はエルフーンが使ったいるためオボンで採用。



努力値
 
H252B236 S20
クレセをロトムの鬼火+ドリュウズ地震で見ることが多く、クレセに抜かれているとロトムが消費してしまうので、4振りロトム抜きまで振っていても抜けるように調整、残りHB。抜かれた事は数える限りで一度だけでした。



・技構成 10万 ドロポン 鬼火 ボルチェン
10万は放電でも良いかもしれません。困るのはクレセがよく受けに来るので麻痺引いてしまうとドリュウズ地震での突破が厳しい所です。
放電ロトム見たことないので特に調べてませんが弱いのかも知れないですね。



【このポケモンについて】
バシャを使うにあたって、マリルリアローを呼ぶのでそれに強い枠として採用。
ドリュウズと組むことにより、鬼火+地震でクレセも突破出来ます。
ボルチェンから有利対面に繋いだり、鬼火で定数ダメージを稼ぐ等器用なポケモンです。

でもロトムは低種族値ポコモンだし役割被ってるサンダーの方が安定するのでは?と思う方もいるかも知れません。
マリルリアローに強くキザンハッサム等も受けれて、クレセにも毒)

それはクレセドランという並びに対してだと、クレセサンダー対面でドランが受けに来てしまうのでサンダーでクレセに毒を入れられない、ことが考えられるからですね。ロトムだとドランにバックされなければクレセに鬼火を入れて地震で突破できます。


クレセドランという並びは現環境でトップクラスにく見る並びであり、その簡単な処理ルートを1つ失ってしまうのを嫌ってのロトム採用です。
ただ刺さっている時以外に選出に迷ってとりあえずロトム選出をすると恐ろしいほど弱いので
ロトム選出は本当に必要だと思った時だけにした方がいいです。

腐った時のロトムほど弱いポケモンはいないです。



エルフーン f:id:wajainapoke:20150415023838p:plain

・性格 臆病
パーティ構成上、特殊メガルカリオに悪巧みをされるとほぼ負けになるので、メガルカリオを抜けるように臆病。メガルカリオ抜きまで振ることでラティや化ボルトよりも早くなりますし、相手のエルフーンのアンコをアンコで透かせる、大抵のアローに対して先手で身代わりが出来る等最速に近いものが使っていて強いと感じました。



・持ち物 残飯



努力値
H76 B156 C44 D4 S228

http://yakkun.com/xy/theory/n455 から。
この調整がしっくりきました。



・技構成 ムンフォ 宿木 身代わり アンコ
宿木 身代わり アンコは絶対切れませんし、コットンだとガッサへの打点が無く挑発で止まるのでムンフォ採用です。



【このポケモンについて】
採用理由としては、ガッサやクレッフィグライオン等に対しての絶対的な駒が欲しかったので。
特にクレッフィグライオンには抜群に有利なのでハメられることが無かったです。

他にもメガギャラ対策や竜技の一貫を消す役割もとても大きかったですね。
後このパーティはガモスに対する明確な対策がなってない上に、ゲンガークレセ、(ミトムも?)というガモスの起点がいるので舞われるだけでほぼ負けに近いです。
ですが逆に言えば相手はガモスで舞えれば勝ちと思っている訳ですから、エルフーンのアンコでごまかすという役割もあります。

アンコからメガバシャーモの剣舞の起点作りをすることもありました。

ガッサスイクンがとても増えていたので環境には合っていたと思います。



クレセリア f:id:wajainapoke:20150415023852p:plain


・性格 図太い
物理受けのため、



・持ち物  ゴツゴツメット
ゴツメと毒々がメインウェポンです。



努力値
H252 B252 D4
完全にHB特化です。たまにB振り甘えたクレセを〜で落とした、という話をよく聞くので物理受けならクレセリアはB特化が安定だと思います。
余りはS振ると、互いに毒入ったクレセ対面で先に落ちてしまうかもしれないので(そんな状況にはなったことないですが)一応Sに振らずにDにでも振った方がいいと思います。



・技構成
サイコキネシス  毒々  電磁波  月の光

元々バシャーモの枠はリザードンだったので、
どうしても呼んでしまうガブリアスの処理速度を上げるために電磁波→冷凍ビームでしたが、
バシャーモになってガブリアスをそこまで警戒する必要が無いと感じ、冷凍ビーム→電磁波です。
サイキネワンウェポンなのはゲンガー意識、
冷凍ビームが欲しい時は少なかったですし、リザードンが重かったのも大幅に改善されたので電磁波は神技でした。



【このポケモンについて】
THE 起点ポケモン って感じですが
起点にならない限りは突破が難しい糞固いポケモンです
バシャーモガブリアスだけではなく、増えていたボルトやランドにも強く出れますし、毒々+月の光や、電磁波での誤魔化しもできて広範囲のポケモンを見れるポケモンですね。
起点にされるといってもエルフーンがいるのでそこまで心配する必要も無いです。

そして呼ぶポケモンが非常に分かりやすいので、選出読みや釣り出し交換がしやすいです。

起点にされない(ように立ち回れれば)クレセリアは最強です。



メガゲンガー f:id:wajainapoke:20150415023903p:plain


・性格  臆病
 とりあえず最速に。同速わんちゃんもあります。


努力値
H140 C116 S252

とりあえず最速に、
HSベースの(調整先はH212D36振り)ヒードランに気合玉+シャドボが 気合玉とシャドボの間の守る考慮して(残飯2回分回 復込み)
どちらかが最低乱数+もう片方が下から二つ までの乱数を引かなければ倒せる。


Cを火傷一回+気合玉でH4振りメガガルーラが最低乱数以外一発。
残りH。


火力と耐久が絶妙にちょうど良かったです。

耐久は無振りグライオン地震を最高乱数以外耐え程度です。


・技構成  
シャドボ  気合玉  道連れ まで確定。
鬼火or凍風or挑発orみがわりetc...


ガルーラドランの並びだと、ガルーラとゲンガーが対面した際に、メガ無し猫だましもしくはドランに引くパターンが多いです。
なのでガルーラドランの並びに対しては、ゲンガーは気合玉から入ります。
メガ無し猫だましの場合はそのまま道連れ選択すればいですし、ドランが受けに来た場合でもHSベースの残飯ドランを気合玉+シャドボで倒せる調整にすることで大きくアドバンテージが取れます。
当たればですが()

ラス枠は本当に何でもいいです。私は鬼火でした。



【このポケモンについて】
ガルーラクレセドランというxy結論パと言われているパーティに対するメタポケです。
このポケモンはただこの並びをメタるためだけに入れたポケモンなので選出はあまりしていません。
この構成にすることで、
ガルーラクレセドランは ガルーラ→ゲンガーで道連れ

クレセドラン→ ミトムドリュウズで楽に突破、あるいはドランはゲンガーで処理等

ということが出来ます。

ただガルーラクレセドランのガルーラが噛み砕く持ってる時だけはどうしても勝てないのでやめてください。
メガ読み地震や初手不意打ち(一回された)はもっとやめてください。


これでS6の構築記事は終わります。



ここからs6の雑感です。※自己満です
私が感じたs6の印象としては、ボルトランドコントロールの増加ですね。化身ボルトロスは過去シーズンまではそこまで多くなかったと思いますが、s6は使用率TOP10に入っているポケモンと同じくらい見ましたね。
ランドロスも元々多かったのがさらに増えてガブリアスよりも多かった気がします。
それはやはり蜻蛉ルチェンからのメガゲンガーが6世代の結論パの一つになるからなんでしょうか、
 
後はトリルクチート系、ゲンガナンス、過去シーズンから結論パと言われていたガルクレセドランをよく見ましたね。積みサイクルは数を相当減らしているように思いました。

個として増えていたポケモンスイクンリザードンX辺りが増えていた印象ですね。リザードンXはYよりも多かった気がします。
スイクンが増えたのはクレセドランや吠えるで積みへの回答となるからだと思います。それに、スイクンは元々多かったのもありますね。
リザードンXが増加したのは、ゲンガーの増加の影響だと私は思います。
リザードンメガゲンガーが対面したらパーティにもよりますがゲンガーは道連れしたくなると思います。
Yなら道連れで1:1交換ですが、Xならゲンガー突破+積み技という大きなアドバンテージが得られるので今の環境はYよりもXが適していると思います。

私自身も、s6の途中までリザードンYを使っていましたが、動きづらいことが多くて使用を断念しました。
YからリザXに変えて、リザXをメガバシャーモに変えて今に至るという感じです。s6の感想はこんな感じですね。


※ここから完全に自己満。
s6でも2100に乗ることが出来て良かったです。
xyレートをまともに始めたのがs4からでs4は2156、s5は2128、s6は2137という結果なので個人的には満足です。
パーティほとんど変えてないんですけどね!!ドリュウズ強すぎて変えれないんですよね、、、。
2200乗ってみたい感もありますが、レートのインフレが起きていたころのような状態にならないと2200は私には無理だと思います。
でも、いつか乗ってみたいですね(゜゜)
ここまで見てくれた方ありがとうございました!!

s5最高2128pt リザードンY入り構築

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ワジャイナと申します。画像は2100到達時点のものです
最終日に上目指してたら2128までいってそこからさがっていったので画像は無いです()

構築はs4と一体しか変わってないですがよければご覧下さい


s4と比べてのs5の印象としては とにかく積みサイクルが多くなったと感じます。バンギルカリオアローを積みエースとし、霊獣ランドロスアグノムが起点を作るものが1番多く、ライコウバシャパル ガブハッサムカイリューなどもよく見ました。 
それ以外には結論パと名高いガルクレセドランや クレセクチート ライコウランド などの並びをよく見ました。 
前半はエンテイの数も異常なまでに増えていましたが、その影響でしょうかわかりませんがスイクンの数が後半になってとても増えていたと感じました。
それに合わせてエンテイは減ったと思いました。




使用構築  個別解説
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f:id:wajainapoke:20150311031907p:plain f:id:wajainapoke:20150311031913p:plain
f:id:wajainapoke:20150311031810p:plainf:id:wajainapoke:20150311031817p:plainf:id:wajainapoke:20150311031823p:plainf:id:wajainapoke:20150311031829p:plain




メガリザードンY f:id:wajainapoke:20150415024545p:plain

・性格:臆病 
意地鉢ガブ、グライオンに上から殴れて、最速でない、又は同速に勝つことでガルーラウルガモス、スカーフでないサザンドラに上から殴れるので臆病です。
火力が足りなかったことがないので臆病で何も問題ないと思います。



努力値 CS252 D4
調整する必要を感じなかったのでぶっぱしました。



・技構成 火炎放射 オバヒ ソラビ 気合玉
 気合玉のところは身代わり、後は地震鬼火ニトチャ等あると思いますが 
サザンガルドやバンギグライ等よく見る並びを圧倒し、ヒードランにも打点を持てる気合玉以外はありえないと思っています。

気合玉はレートでは不採用と思う方は多いと思いますが結論パというものが存在しない以上、どんなパーティにでも勝てるパーティというのは存在しません。
なので出来るだけ一匹で相手が出来る、あるいはごまかせる範囲を広げることがレートでは重要だと自分は考えています。
自分はそういった考えを持っているので、そこを考慮してこの記事を読んでいただけると幸いです。



【このポケモンについて】
このパーティの軸です。ですがこのs5はs4に比べてステロ展開の構築など積みサイクルが多くなった印象です。カバルカカイリューのようなカバルドンが展開補助をするようなパーティに対してはカバルドンに対してオバヒを打ちにいけるので出すことが出来ますが
ガブ、霊獣ランド たまにワルビアルなどがステロを撒いてくるようなptですとリザードンを出すことが出来ないのでこの環境はリザードンには逆風でした。

それにエンテイの増加、などリザードンに逆風過ぎる環境になってしまい選出機会は減っていました。

クレセクチートポリ2  などのには比較的リザードンが強く、サザンガルドを圧倒(気合玉を当てれば)することが出来、
リザードンドリュウズという並びは刺さることも多かったのでまだ活躍出来るポケモンだと思います。

それに選出縛り性能も高くエンテイガブリアスなどを呼ぶので選出を読みやすくすることも出来ました。



ドリュウズ f:id:wajainapoke:20150415024605g:plain


・性格:意地っ張り
火力重視の意地っ張りです。スカーフドリュウズミラーに強気に出ることが出来て、最速スカーフトゲキッスシャンデラ、1舞ギャラに対して上から殴ることの出来る陽気も考えましたが、無振りガブに対しての無振りロトムのドロポン+A特化ドリュウズ地震がこちらの有利な乱数であり、最もその状況になる回数が多かったので意地っ張りです。


努力値:AS252 B4
このポケモンも調整の必要を感じなかったのでぶっぱしました。 意地っ張りガブリアスの逆鱗がBに振らないと50%で二発で落ちてしまい、Bに振ることで30%程度に抑えることが出来るので余りはB振りをオススメします。


・持ち物:こだわりスカーフ
耐久がないためスカーフで上から殴るしか考えれなかったのでスカーフを採用。


・技構成:地震 アイへ 岩雪崩 †角ドリル†
 ドリルが嫌いな人は燕返しでも良いかもしれません。

ただドリルは理論上2発うてば51%、3発で65%で当たります(間違っていたらすいません)
決して低い数字ではなく、思考回数を重ねることが出来れば非常に強力な技なので 
ほぼヘラクロスピンポになる燕返しよりは角ドリルの方が汎用性的にも良いと思います。



【このポケモンについて】
神ポコすぎて辛い。
採用理由はいくつかあります。
リザードンで相手のしにくいドランやラティオスとの並びでよく見るラティハッサム、クレセドランの並びに対し強く出ることが出来るというのがあります。
クレセリアは一見突破がドリルしかないと思われがちですが、毒や火傷、宿り木を入れることで地震連打によってとても簡単に突破できます。ウォッシュロトムと組ませることでクレセドランは崩せて、ラティハッサムに対しても有利に立ち回れます。
リザードンとウォッシュロトムとの補完がよく、ガブリアスと違って毒無効 フェアリーに強く出れるドリュウズがこのパーティに適していると考えたのでガブリアスではなくドリュウズを採用しました。
アローに舞われた後も1舞までならブレバを耐えられるのでアローに比較的強く出れるのもいいところです。
そしてメガカイロスに対して物凄く強かったり

受けループに対して有利対面をつくり角ドリルの思考回数を稼ぎ突破も出来、
最後まで30%という高い勝ち筋を残せる技がある最強のポケモンなのでガブリアスを抜いてこのポケモンを入れれば勝率が上がるかも…?(ステマ)
とりあえず選出率は圧倒的1位です。リザードン軸()



■ウォッシュロトム f:id:wajainapoke:20150415024626p:plain


・性格:図太い
アローマニュキザンハッサムなどクレセで受けられない相手に対する物理受けをするため図太いで採用。


努力値 H252 B236 S20
物理受けとしての採用なのでほぼB特化。
クレセをミトムの鬼火+ドリュウズ地震で見ることが多く、その際クレセに抜かれてると辛いので4振りロトム抜きという調整を抜く調整にしました。役に立ってるかがわからないのが難点ですがクレセに抜かれたことは無いと思います。ほとんどのクレセが振ってないから抜けたかもしれないのが怖い。それと耐久振りロトムミラーにもワンチャンス。


・持ち物 オボン
残飯はエルフーンが使っているのでオボン一択でした。


・技構成  ドロポン 10万 ボルチェン 鬼火
 オボンミトムなら大体これですね

【このポケモンについて】
採用理由としては、クレセでは受けられない物理アタッカーを受けるためです。
サンダーでないのはクレセドランの並びのクレセにドランに引かれることなく定数ダメを入れてドリュウズ地震で突破するためです。
補完がききやすく、大抵の物理に強く出れる(鬼火が当たれば)ので非常に使いやすかったです。
鉢巻アローの減少やクチートの増加によってクレセが起点になってしまう物理ポケモンが増えたので選出機会がS4と比べて1番伸びたポケモンですね。
本当に強いポケモンでした(技が当たれば)
ミトムは個体数が多く、大半がこの構成だと思うので特に言うことはありませんが

これだけは言えます。当てるミトムは最強。



エルフーン f:id:wajainapoke:20150415024644p:plain


・性格:臆病
メガルカリオの悪巧みや剣舞(バレパン型)に対して上からアンコールができ、やどみが中に化身ボルトがきても身代わりから入れる、そしてガブリアスに上からムーンフォースなど臆病で最速に近いものがいいと考えたので臆病で採用。


努力値 H76 B156 C44 S228 D4
調整は某有名調整サイトのパクリなので省略()


・持ち物 残飯
やどみがエルフーンのテンプレですね。


・技構成 
ムーンフォース 宿木 みがわり アンコール

コットン型よりは挑発で完全に止まらないムーンフォース型の方が良いと感じました。


【このポケモンについて】
採用理由は オバヒ後のリザードンの起点を回避するためや、不意打ちの通りが良すぎるため等です。
そして最近恐ろしいほど個体数を増やしているグライオンに対して飛行技採用でなければ身代わりを残せるので対グライオン性能が抜群でした。
それとクレッフィに対しても抜群に有利なので威張るクソッフィでイライラすることも少なかったです。
クレッフィの威張るでイライラしている方はエルフーンを採用すれば逆にやどみがでイライラさせることが出来ますのでオススメです。

ラキグライなど受けループに強く、サナ ニンフィア
ウルガモスに滅法弱いのでドリュウズリザードンとの相性がいいです。リザードンドリュウズに強いガブリアスカイリューに対しても有利なのでよく同時選出していました。
メガギャラに対しての性能も高いので積み構築が増えた環境では活躍しました。


それとこのパーティはウルガモスに舞われた瞬間試合終了なのでごまかしの意味でも使いました。



クレセリア f:id:wajainapoke:20150415024659p:plain


・性格:図太い
物理受けのため


努力値 HB252 D4
物理受けとして数値を落としたくなかったので特化。
たまに 若干B振り甘えたクレセを〜で落としたみたいな話をよく聞くので甘えないで特化安定だと思います。
あとガブの意地鉢逆鱗、ガルーラランク2意地捨て身を耐える乱数上げてワンチャンス残せます。


・持ち物 ゴツゴツメット
エアームドがよく言われてますがクレセリアのメインウェポンもゴツメです。


・技構成 
サイコキネシス 冷凍ビーム 月の光 毒々

三日月の舞はスペース無くて不採用。電磁波じゃなくて毒々なのは無理やり見れる範囲を増やすためです。
1番はポリ2ですね。
あとはライコウランドに対してランドとクレセの対面を作り蜻蛉返りから出てくるライコウに対し毒々を入れることで月光連打でDダウン無ければ突破出来ます。

ニンフィアも瞑想型以外は毒々月の光で倒せないこともなかったり、
あとはサンダーや やどみがエルフーンにじゃんけんで勝てば毒を入れれたり…
このパーティでは電磁波より毒々が適していると感じました。


【このポケモンについて】
リザードンクレセリアという並びは有名だと思います。
採用理由としてはガブやバシャなどに物理に強いのと、ボルトロスに対しても有利に立ち回れるからですね。
この並びは強いのですが、最近クレセが起点になってしまうことが多く、クチートや竜舞バンギ、メガルカリオ、剣舞アローなどが増えたのでクレセはあまり出せませんでした。それに意地鉢ガブも増え、岩雪崩で無理やり突破しようとするメガガルーラなど処理出来ず突破されてしまうことが多いですが、相変わらず耐久値は異常なので起点にされる相手がいなければとても活躍するポケモンです。


メガゲンガー f:id:wajainapoke:20150415024713p:plain


・性格:臆病

努力値 H140 C116 S252
とりあえず最速、Cを火傷一回+気合玉で4振りメガガルーラが最低乱数以外一発、
H212D36振りヒードランに気合玉+シャドボが
気合玉とシャドボの間の守る考慮して(残飯2回分回復込み)どちらかが最低乱数+もう片方が下から二つまでの乱数を引かなければ倒せる  残りH。
火力と耐久が絶妙にちょうど良かったです。

耐久は無振りグライオン地震を最高乱数以外耐え程度です。



・技構成  シャドーボール 気合玉 鬼火 道連れ

クレセドランガルーラ穀すマンとしてのこの構成。
鬼火を挑発にした方がいい説濃厚です。ですが地震バナに対して鬼火でなかったら負けるので鬼火がいいのか全くわからない。未だに少し悩んでいますが結局鬼火に落ち着くと思います。鬼火入れてますが祟り目ではなく安定重視のシャドーボール採用。

祟りめではなくシャドーボールなのは、
ガルーラドランの並びに強く出るためです。

ゲンガーとガルーラが対面した際に、裏のドランに引くことが多く、ガルーラが居座ったとしてもメガ無し猫だましが来ることがほとんどなので、
ガルーラとゲンガー対面で気合玉選択→相手ドラン引きを想定して、気合玉シャドボでH212D36振りの残飯ドランを落とせる調整にしたためです。
猫だまし来たら道連れという感じですね。

噛み砕くはやめてください。
メガ読み地震はもっとやめてください。



【このポケモンについて】
もともとこのポケモンの枠は物理ラムギルガルドでした。
ガッサやビビヨンがごまかせて、かつエルフーンを選出していない場合でもクレッフィに威張られて負けということを無くせて、
そして物理ギルガルド自体がゲンガナンスに強く
パルシェンにも強い先制技持ちということで採用していましたが 
ガルーラにクレセが雪崩で突破されすぎてイライラして

ガルーラがどうしようもない!ガルーラがめんどくさい!もうゲンガーで道連れしちゃえ!という発想になりこのポケモンを採用です。
先発の襷ガッサを鬼火でごまかしたり
リザードンYも重かったので道連れで持っていけて
重いポケモンを無理やり1:1交換に出来て本当に強かったです。
打った技の8割が道連れなのは内緒。


最後に…重いポケモン

ウルガモス 
舞われた瞬間試合終了です。舞われないような立ち回りやエルフーンで舞をとめるしか無いです。


リザードン両方
リザYは鬼火やニトチャがある型以外は道連れで処理、
xは道連れで処理出来ませんがクレセで処理出来ないことも無いです。ウルガモスほど酷くはありません。



ボルトロス両方
クレセリアドリュウズしか勝てません。ドリュウズは気合玉あるとお察しです。
クレセドランガルーラ、クレセクチートなどパーティにボルトロスがいることが多く、このパーティにはクレセが出せないのでドリュウズボルトロスを見なければならないパターンが多かったのが原因です。
でもウルガモスほどゲロ重い訳では無いのでなんとかなります。


シーズン6では2200を目指したいです。雑魚です。

なにかありましたら→TwitterID: cs252h4

s4最高2156達成パーティ リザードンY軸

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ワジャイナと申します。


↓ s5の記事です。↓ 
s4のここに書かれてあるパーティと一体しか変わっておらず、s5の方が完成度が高いと自分は思っているのでs5の記事をご覧になった方がいいかもしれません。
でもポケモン毎に書いてあることは全然違いますので、s4の記事も読んでいただけると幸いです。 ↓

http://wajainapoke.hatenablog.com/entry/2014/09/11/044744


構築はリザードンY軸です。
リザードンを使おうと思ったのはガルーラをオバヒで飛ばしてるのを見て強そうだと思ったからです(小並感)

同速負けたり不意うちで縛られたりすることも多かったんですが何だかんだ一番このパーティでガルーラ穀したのはリザードンですね。
使い始めたきっかけの通りになってくれて良かったですw




構築 個別説明
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f:id:wajainapoke:20150311031948p:plainf:id:wajainapoke:20150311031954p:plainf:id:wajainapoke:20150311032006p:plainf:id:wajainapoke:20150311032012p:plainf:id:wajainapoke:20150311032017p:plainf:id:wajainapoke:20150311032024p:plain

メガリザードンY

・性格:臆病
 猫ないガルーラに最低でも同速で勝つために臆病です。火力に困ったことはないですし眼鏡サザンにも無傷で勝てる(気合玉のワロス次第)ので臆病です。


努力値 cs252 余り適当
 臆病ならぶっぱ安定だと思います。


・技構成  オバヒ 放射 ソラビ 気合玉
気合玉の枠は色々候補があるかもしれませんがサザンガルドやバンギグライに強く出れるので中途半端に身代わりなど入れるより気合玉推進です。



【このポケモンについて】
 このパーティ唯一のメガ枠で、選出率も高かったです。

有利対面をつくってオバヒで負担かけたり放射連打すると相手のパーティが崩壊します。(勝てるとは言ってない)
タイマン性能も高いと思います。というか炎等倍なら基本ぶっ飛ばせます。
バシャサンダーナットが流行っていましたが
サンダーやナットレイはリザのカモなのでいい感じに環境に刺さっていました。
減りましたがサザンガルドもこのポケモンで詰みなのでいいですね(気合玉が当たれば)



サンダーへの対面の作り方は このパーティは大体リザードン+ドリュウズ+何か という選出が多かったのでクレセやミトム対面で電気技や毒を誘ってドリュに交換→熱風誘ってリザードンに交換という流れをよくやってました。
リザードン選出するときは有利対面をうまく作ることが全てだと思います。
ただヒードランがいると有利対面つくってもオバヒが吸収されてしまうので気合玉を気合いで当ててゴキブリ駆除しましょう。
本当に一番いると困ったのはヒードランですね。
ただヒードラン側はリザと対面したときに身代わりから入る事が多かったの で気合玉を一発目で当ててくれれば身代わりが張れないのでなんとかなることも多かったです。
気合玉を地震にするのも考えましたが命中考慮しても汎用性のある気合玉でいいと思います。意外と当たりますし()




ドリュウズ

・性格:意地っ張り
火力重視の意地っ張りです。スカーフドリュウズミラーに強気に出ることが出来て、最速トゲキッスシャンデラ、1舞ギャラに対して上から殴ること の出来る陽気も考えましたが、無振りガブに対しての 無振りロトムのドロポン+A特化ドリュウズ地震が 若干こちらの有利な乱数であり、最もその状況になる 回数が多かったので意地っ張りです。



努力値:AS252 B4
このポケモンも調整の必要を感じなかったのでぶっぱ しました。 意地っ張りガブリアスの逆鱗がBに振ら ないと50%で二発で落ちてしまい、Bに振ることで 30%程度に抑えることが出来るので余りはB振りをオ ススメします。



・持ち物:こだわりスカーフ
耐久がないためスカーフで上から殴るしか考えれな かったのでスカーフを採用。


・技構成:地震 アイへ 岩雪崩 †角ドリル†  
 テンプレですね。


【このポケモンについて】
型破り地震が強い。このポケモンはこれに尽きます
リザとの相性がとてもよくてリザードンドリュウズという並びは自信持って強いと言えます。
それと強引な勝ち筋をつくれる†角ドリル†は最強技ですね
こいつの地震が一貫してるパーティも少なくなかったので浮遊で甘えたパーティを穀すことも多かったです。
クレセも定数ダメ入れながら地震連打で勝てるのでコイツの地震は本当に使いやすかったですね。
ただ耐久が結構紙なのは残念ですね
(シャンデラの眼鏡シャドボで落ちたりキッスのエアスラ確4だったりでさすがにビビることもありました)
あと、意地だとスカキッスやシャンデラに上から叩かれるので陽気でもいいかなとは思います
ガブでいいんじゃないか?と思われるかも知れませんが
サンダーの毒を受けて熱風を誘ってリザに交換という動きが出来たり、ブラッキーの毒を受けてイカサマを誘ってエルフーンに交換等の鋼であることを利用した動きが出来たり、
猫だましを持ってそうなガルーラ(ガルクレセのガルーラなど)先発リザから入り、猫をドリュウズで受けて地震打たせてリザに交換→オバヒぶっぱァ!!が出来ます。
猫持ちだとリザが猫不意討ちで落ちますし、ドリュウズがガブなら裏に変えるか恩返し等をうたれてしまいます。そしてクレセドランに対してクレセに定数ダメを入れることで地震連打で突破出来るので個人的にはドリュウズをおすすめします。




クレセリア

・性格:図太い
物理受けのため


努力値 HB252 D4 物理受けとして数値を落としたくなかったので特化。 たまに 若干B振り甘えたクレセを〜で落としたみた いな話をよく聞くので甘えないで特化安定だと思いま す。 あとガブの意地鉢逆鱗、ガルーラランク2意地捨て身 ワンチャンス。



・持ち物 ゴツゴツメット テンプレ。


【このポケモンについて】

起点にされやすすぎてクチートキリキザン、ドラン、ガモスなどがいたら怖くて選出出来ないです
起点にしてくるポケモンいなかったらガンガン出していけるポケモンだと思います
毒々の枠は電磁波だった頃もありますがポリ2がきつすぎて毒々にしました。
結果毒々tueeeeeeってなったのでこのパーティには毒々の 方があってるのかな、と思いました。
(定数ダメ厨なのもあります)

意地鉢ガブとか増えてて受からないことも多くなってきました。あとクチートも増えてて選出率は相当減りました。




エルフーン

・性格:臆病
メガルカリオの悪巧みや剣舞(バレパン型)に対して上 から悪巧みができ、やどみが中に化身ボルトがきても 身代わりから入れる、そしてガブリアスに上からムー ンフォースなど臆病で最速に近いものがいいと考えた ので臆病で採用。


努力値 H76 B156 C44 S228 D4
調整は某有名調整サイトのパクリなので省略()


・持ち物 残飯
やどみがエルフーンのテンプレ。


・技構成 ムーンフォース 宿木 みがわり アンコール

テンプレ。テンプレばっかりで申し訳無い。 コットン型よりは挑発で止まらないムーンフォース型 の方が良いと感じた。


【このポケモンについて】
害悪対策の害悪です()
やどみがは宿り木外さなきゃとても強いですし
このパーティはクレセやオバヒ後のリザなんかが起点になりやすいので起点回避用でもあります。

Sを最速付近まであげているのは化身ボルトロス意識が一番大きいです。
やどみがすると化身ボルトロスが挑発うちに来ました^^ってくるのでめざ氷食らわずにムンフォうって穀せます。
それとメガルカリオの悪巧み真空波はコイツの耐久だと相当入ってしまうので悪巧みをアンコするためにメガルカリオ抜きまで振りました。
無振りメガルカリオだとムンフォで半分入るので抜いておいて損は無いと思いました。




■ウォッシュロトム

・性格:図太い
マニュキザンハッサムなどクレセで受けられな い相手に対する物理受けをするため図太いで採用。


努力値 H252 B252 s4
ぶっぱしてるのはラムガブに剣舞されてしまってもランク2逆鱗が43%の乱1なので、わんちゃん耐えて鬼火を入れられるので極振りです。1でも甘えると50%というコイントス状態になってしまうので気持ち有利になれます。


・持ち物 オボン 
残飯はエルフーンが使っているのでオボン 一択でした。


・技構成 ドロポン 10万 ボルチェン 鬼火 テンプレ。



【このポケモンについて】
あまり出していないです。
鉢巻アローがほとんどいなくなってからはアローいたらコイツ出したくなりますね。
こいつは特に言うことはないです
とりあえず技当てろ、ていうくらいですね。
(鬼火強すぎて頼っちゃう~)




ギルガルド

・性格:意地っ張り
ランク4聖剣でポリ2 が確1だったり、物理型ならポリ2ニンフィア など抜きたい60族が多いので意地っ張り。

 
努力値:H188(実値159) a252 s68
耐久を残しつつsをポリ2 やニンフィアをほぼ確実に抜き、ランターンバンギラスもわんちゃんだったりするところまで振りました。


・持ち物:ラムの実
催眠対策用だとゴーグルがいいと思いますが
クレッフィ対策をエルフーンだけに頼ってしまうことになり、安定しないのでゴーグルでなくラムの実。
威張るクレッフィギルガルド相手だとラムの実は無警戒で威張ってくれたりしますし、熱湯にも強く出れたりするので物理型のラムの実は汎用性的にもオススメですね。
対面で電磁波から入ってくるポリ2にも勝てます。



・技構成: アイへ 影うち 聖剣 剣舞
どれもきれないですしキンシはあまり使わなかったのでこれが1番の構成だと思います。


【このポケモンについて】
このポケモンの枠はとても迷ってたところです。
迷っている枠なので選出率は低めですね。
ゲンガナンスの初手ゲンガーに合わせて初手に出し、ゲンガーの行動は守るもしくは裏にいることが多いポリ2 に交換なので剣舞を積み、ゲンガーのシャドボは耐えますし、自分の使っているガルドはランク4のシールド状態でイカサマが乱数30%程度なのでもう一度剣舞することで3縦出来ます。イカサマで落ちたら零度当たったと思って割りきりましょう。

以上です。



相手にしてキツイポケモン

ヒードラン リザードンのところにも書いてありますが一番キツイ、というよりも動きづらいポケモンですね。
ですがドランを選出して出すということは大体他のポケモンがリザに薄い、ということなので逆にいうとドランさえ落とせばリザが動きやすくなるのでドランを全力で落としましょう。()




・化身、霊獣ボルトロス
つらいです。リザが上から殴られる上に一致で抜群
をつけるポケモンがいないのは致命的です(構築が悪い)
耐久が紙なので少し削ればドリュの雪崩圏内、クレセも対面なら撃ち合えなくもないので全力でごまかしましょう。(適当)




リザードンXY
どっちも全力でつらいです。
YはY対面でワンチャンとドリュでごまかす、Xはドラゴン技を打たせてエルフでアンコ、クレセががんばる()など多少ごまかせますが炎技の通りがいいのでつらいです。
一番つらいといっても過言ではないと思います。
ごまかしが効くのでごまかしましょう。(なんだこれ)

でもこの4体(5体)?がいなければとても動きやすいので個人的には使い方も難しくなく、強かったです(粉みかん)



リザのオバヒの思考回数を稼ぐことが勝ち筋につながるので皆さんもオバヒを打ちましょう!!!


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